境外娱乐消费扫盲级科普:我们需要担心 Steam 国区消失吗?
简单的回答是,不需要。
Steam 大概和 GitHub 一样,只能干扰而不能彻底墙掉(
Steam 国区,本质上作为 Steam 国际版平台的人民币定价区域,和阿根廷/土耳其等基于本国汇率不稳定的(前)超低价区相比,虽然会受到部分游戏被国内公司收购/取得代理权后的锁区影响,但我们在绝大多数时候不需要担心 Steam 国区被 Steam 官方取消,也不需要担心国内方面要求支付宝/微信支付终止对 Steam 提供支付结算服务(不过未成年实名用户可能遭遇付款限额的情况是躲不过去的),这主要是因为:
(1)中国“入世”承诺表中,对娱乐软件的“跨境交付”作出了“没有限制”的承诺。这似乎意味着,中国允许其他 WTO 成员国的经营者向中国境内的消费者跨境提供娱乐软件;
实践上,多年以来 GFW 虽然墙掉了 Steam 的社区部分,但未对本体部分做进一步措施。
(2)和其他各国低价区相比,这么多年以来 Steam 国区根本不担心外国人来蹭低价优惠!当然,这是支付宝微信支付的强实名政策、以及支付宝/微信支付境外用户不可给境外商户付款的的功劳。毕竟,二代身份证实名的支付宝/微信支付已经是至高无上的门槛了,外国人怎么云?找三和大神借个身份证吗?人脸识别这关也过不去(
(3)阿根廷比索的结算选项消失,和阿根廷当局宣布废钞有直接关联。中国人民银行的货币政策让我们基本无需担心此类问题。
所以,至少在相当长的时间里,我们不需要担心中国外币卡拒绝交易 Steam,我们甚至不用担心支付宝/微信支付选项会消失,更不用担心国区 Steam 和阿根廷区一样和我们说再见。
对于中国外币储蓄卡/信用卡的线上消费,从银行端是无法直接区分当事人在消费时刻是否身处中国大陆境内的。因此,如果要从国内银行端禁止潜在的 Steam 跨区购买广电禁止的游戏的行为,那么必然同时误伤到肉身出境学习工作的国人。也许至少在支付宝/微信/银联通道存在期间无需担心此类严苛行为。
参考资料/延伸阅读:
1)闲话数字版(4)WTO保护Steam?
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404639342814691769
2)“新”《规定》出台 Steam 在国内会受影响吗?2016-02-18
https://www.gameres.com/487351.html
简单的回答是,不需要。
Steam 大概和 GitHub 一样,只能干扰而不能彻底墙掉(
题外话:蒸汽平台 和 Steam 国区不是一个东西。前者受《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》影响,后者完全不受广电总局管辖。
就像 PayPal.cn 和 PayPal.com/c2 不是一个东西,前者「PayPal China 贝宝中国」在中国大陆正式运营,持有中国人民银行发出的《支付业务许可证》,后者「PayPal Pte. Ltd.」是由新加坡金融管理局根据2019年《支付服务法案》授予许可证的大型支付机构。至于后者可绑定使用银联卡,并不能因此得出它受中国大陆直接管辖的结论。
Steam 国区,本质上作为 Steam 国际版平台的人民币定价区域,和阿根廷/土耳其等基于本国汇率不稳定的(前)超低价区相比,虽然会受到部分游戏被国内公司收购/取得代理权后的锁区影响,但我们在绝大多数时候不需要担心 Steam 国区被 Steam 官方取消,也不需要担心国内方面要求支付宝/微信支付终止对 Steam 提供支付结算服务(不过未成年实名用户可能遭遇付款限额的情况是躲不过去的),这主要是因为:
(1)中国“入世”承诺表中,对娱乐软件的“跨境交付”作出了“没有限制”的承诺。这似乎意味着,中国允许其他 WTO 成员国的经营者向中国境内的消费者跨境提供娱乐软件;
实践上,多年以来 GFW 虽然墙掉了 Steam 的社区部分,但未对本体部分做进一步措施。
(2)和其他各国低价区相比,这么多年以来 Steam 国区根本不担心外国人来蹭低价优惠!当然,这是支付宝微信支付的强实名政策、以及支付宝/微信支付境外用户不可给境外商户付款的的功劳。毕竟,二代身份证实名的支付宝/微信支付已经是至高无上的门槛了,外国人怎么云?找三和大神借个身份证吗?人脸识别这关也过不去(
(3)阿根廷比索的结算选项消失,和阿根廷当局宣布废钞有直接关联。中国人民银行的货币政策让我们基本无需担心此类问题。
所以,至少在相当长的时间里,我们不需要担心中国外币卡拒绝交易 Steam,我们甚至不用担心支付宝/微信支付选项会消失,更不用担心国区 Steam 和阿根廷区一样和我们说再见。
对于中国外币储蓄卡/信用卡的线上消费,从银行端是无法直接区分当事人在消费时刻是否身处中国大陆境内的。因此,如果要从国内银行端禁止潜在的 Steam 跨区购买广电禁止的游戏的行为,那么必然同时误伤到肉身出境学习工作的国人。也许至少在支付宝/微信/银联通道存在期间无需担心此类严苛行为。
参考资料/延伸阅读:
1)闲话数字版(4)WTO保护Steam?
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404639342814691769
2007年,美国认为中国对于电影、音像制品和其他出版物的进口和分销限制,违反了“入世”承诺。磋商未果后,争议被提交WTO。
中美争议的焦点,其中一项,就是如何理解“视听产品”的“分销服务”。中国认为,对于“视听服务”的市场准入承诺,仅仅针对有物质载体的对象,例如CD和DVD,而不包括通过网络提供的无形产品,即数字版这一“新生事物”并不适用这项承诺。
经过三年的审理,WTO专家组认为,对于承诺表的具体解释,应根据成员的“共同意图”,而非某一成员单方的意图。视听产品的网络传输在中国“入世”前就已存在,并非完全的新型服务方式。“视听产品”应包含无形产品,“分销服务”可延伸至非实体形式。
中国对这些产品的跨境交付做出“没有限制”的承诺,意味着通过网络分发数字版,这一分销方式已获许可。
由此,娱乐软件数字版的跨境交付,几乎是搭着录音录像制品的“便车”,在中美关于电影和出版物的案件中,因中国的疏忽大意而获得了“没有限制”的承诺。
2)“新”《规定》出台 Steam 在国内会受影响吗?2016-02-18
https://www.gameres.com/487351.html
那么Steam是属于中外合资经营、中外合作经营还是外资经营单位呢?答案是都不是。Steam在本质上只是一家美国本土公司,不在中国提供任何服务,这是一个在中国没有任何实体法人的公司。
那么如何解释Steam在华提供服务的国区呢?其实本质上所谓的“国区”仅仅是一个叫法,而并不是真正在中国提供服务。Steam只是一家在互联网上提供游戏销售分发的美国公司,并没有针对中国提供服务,即没有在中国成立分公司,也没有在中国架设服务器,也不用向中国政府缴税。
简单来说,你可以理解为Steam只在美国境内提供服务,是中国网友利用互联网的全球性,去到了美国网上寻求Steam服务,而不是Steam把服务卖到了中国来。