我的观点是,只要你没有给其他人类造成困扰(单机/联机 pve 且队友同意你开),那你玩得开心最重要,开不开取决于你是否能玩的更开心
很多游戏都有简单模式,zun在红之后移除了简单模式不到第六面,现在很多游戏设计更是鼓励适应性难度(死得越多难度越低),没必要非得和自己过不去
但因为自己技术强或者为了虚荣心,甚至“我受苦了你凭什么不受苦”的思想,就去阻挠菜鸟从游戏中找到自己的那份快乐就不好了。
某种意义上,修改难度外挂在单人游戏里,无非是另一种简单模式罢了。
*另外,叠个甲:我丝之鸽百分百了
很多游戏都有简单模式,zun在红之后移除了简单模式不到第六面,现在很多游戏设计更是鼓励适应性难度(死得越多难度越低),没必要非得和自己过不去
但因为自己技术强或者为了虚荣心,甚至“我受苦了你凭什么不受苦”的思想,就去阻挠菜鸟从游戏中找到自己的那份快乐就不好了。
某种意义上,修改难度外挂在单人游戏里,无非是另一种简单模式罢了。
*另外,叠个甲:我丝之鸽百分百了